초급
일러스트레이터의 조작법과
평면도형 그리기에 대하여 설명합니다.
서문
1. 새 문서 만들기
2. 기본 도형 그리기
3. 화면 조작법
4. 도형의 변형
5. 도형의 연결과 색칠
6. 도형 자르기
7. 선분의 세부 속성 변경하기
8. 문서에 그림 삽입하기
1. GSP에서 그래프 가져오기
2. 그래프 다듬기
3. 이미지 추적을 이용하는 방법
4. 수식 입력하기(LaTex 이용)
1. 선분의 길이 표시하기
2. 각의 크기 표시하기
3. 교점 표시하기
4. 좌표 표시하기
5. 기울기와 직선
중급
기하학적 지식을 이용하여
그림을 그리는 방법을 설명합니다.
1. 기하학적 작도와 수치적 작도
2. 단위길이의 설정
3. 역삼각함수
4. 삼각형 그리기
5. 각의 이등분선 그리기
6. 이차곡선의 초점 찾기
1. 재활용의 이점
2. 기본 함수의 그래프
3. 크기 변형에 의한 재활용
1. 공간도형 그림과 왜곡
2. 입체감의 표현
3. 그라데이션
4. 공간좌표계
고급
일러스트레이터에 녹아 있는
수학적 원리에 대하여 탐구합니다.
1. 행렬의 정의와 연산
2. 일차변환과 행렬
3. 일러스트레이터와 일차변환
4. 일차변환 알고리즘
5. 공간좌표계와 일차변환
1. 베지어 곡선의 정의
2. 베지어 곡선 그리기
3. 베지어 곡선의 성질
4. 삼차 이하의 다항함수의 그래프
5. 일반적인 함수의 그래프 그리기
1. 비트맵 이미지와 벡터 이미지
2. 윈도우즈 메타 파일
3. Win32API와 메타파일 프로그래밍
4. 간단한 도형 그리기
강좌를 마치며...